Actualización 0.20.1: patch note | Patch notes | Caliber es un juego cooperativo en línea
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Actualización 0.20.1: patch note

¡Implementamos la actualización 0.20.1!

Qué hay de nuevo: un evento de Causa común llamado Ataque único y un modo de juego temático llamado Tormenta. Además: mejoramos el sistema de invitación vía Steam, añadimos nuevas opciones para los ajustes de gráficos, mejoramos el algoritmo de emparejamiento de mapas, corregimos errores y mucho más.

Cambios generales
  • El evento de Causa común Ataque único ha empezado. Para más información, visita nuestro artículo.
  • El Modo Tormenta ha empezado.
  • Se ha modificado el funcionamiento de las calcomanías, reflexiones locales, y las opciones de luces volumétricas: se ha reducido su impacto en el rendimiento.
  • Se ha mejorado el rendimiento al jugar con resolución 4K.
  • Las opciones de granulado, viñeta y corrección de color se han añadido a los ajustes de gráficos.
  • Modo batalla clasificatoria: se ha solucionado un error visual que ocasionaba que los bordes del área de infiltración fueran visibles en la escena de introducción.
  • Se ha solucionado un error visual que hacía que los efectos de humo no aparecieran en la animación de la ejecución Zap en el menú de ajustes del agente.
  • Se ha mejorado la iluminación en la escena final del Prólogo.
  • Se ha solucionado un error que ocasionaba que los efectos visuales de los efectos negativos permanecieran sobre los bots eliminados.
  • Se ha mejorado el algoritmo de selección de mapa para reducir las posibilidades de jugar los mismos mapas.
  • Se ha solucionado un error visual de la animación de la ejecución En el ángulo que ocasionaba que el cuchillo apareciera demasiado pronto en la mano del agente y no se ubicara exactamente en su mano durante la ejecución misma.
  • Se ha solucionado un error que ocasionaba que los cadáveres de enemigos eliminados saltasen al aire después de usar las ejecuciones Saludo del zapador y Despedida eslava.
  • Se ha solucionado un error que a veces impedía que se aplicase una penalización de 20 puntos de rango al abandonar el juego en el modo Batalla clasificatoria.
  • Se ha solucionado un error que impedía que se guardasen los modos de vista y ordenar en la pantalla de selección de agente, obligando a los jugadores a configurarlos de nuevo cada vez.
  • Se han modificado las reglas de compensación de fragmentos para objetos de personalización: la cantidad de fragmentos ahora depende de la rareza de los objetos.
  • Se han solucionado varios problemas que hacía que los jugadores no pudieran recibir logros de Steam.
  • Se ha añadido un fondo violeta para los retratos de agentes que usen atuendos épicos.
  • Se ha añadido una opción para invitar jugadores al equipo de combate y para unirse al uno mediante la lista de Amigos de Steam, así como el estado "En batalla" y la agrupación de jugadores por ese estado en la lista de Amigos de Steam si los jugadores están en el mismo equipo de combate.
  • Se ha actualizado el algoritmo de selección de rol al unirse a una batalla cuando se tienen varios roles seleccionados: anteriormente se daba prioridad el rol usado en la última partida; ahora el nuevo rol será elegido aleatoriamente entre los roles seleccionados.
  • Se han solucionado errores de animación en varias escenas que ocasionaban que los agentes miraran alrededor aleatoriamente.
Agentes
Volk, Vympel
  • Se ha solucionado el funcionamiento inadecuado de la mejora 10-1 de la habilidad Control férreo que ocasionaba que el daño de tiro a la cabeza fuera 40 en lugar de 41 mientras la habilidad estaba activa.
Almaz, Vympel
  • Se ha solucionado el funcionamiento incorrecto de las mejoras 2-1 y 4-1 de la habilidad Égida: el "tiempo sin recibir daño, s" de la descripción ahora se actualizará adecuadamente cuando las mejoras estén activas.
  • Se ha solucionado el funcionamiento incorrecto de la habilidad Égida cuando se combinaba con la habilidad de Materiales regeneradores que consumía el aguante del agente sin restaurar su blindaje.
  • Se han corregido los colores incorrectos en la descripción de la habilidad Égida al usar las mejoras 4-1 y 4-2: los cambios positivos ahora se mostrarán en verde y los negativos se mostrarán en rojo en lugar de estar invertidos.
Ded, Vympel
  • Se ha solucionado el funcionamiento incorrecto de la mejora 5-2 del agente que aplicaba una reducción de daño del 30 % al daño de Envenenamiento en lugar de solo al daño por Quemadura.
Mikołaj, GROM
  • Se ha solucionado el funcionamiento incorrecto de la mejora 6-1 de la habilidad Ayuda de emergencia que impedía el aumento de velocidad de reanimación de aliados incapacitados desapareciera al salir del área de efecto de la habilidad o cuando el hospital de campo era destruido.
  • Se han corregido los colores incorrectos de la mejora 11 del agente que ocasionaba que el ícono de inmunidad al efecto de Marcado fuera gris en lugar de verde al esprintar.
Rein, KSK
  • Se ha solucionado el comportamiento incorrecto de la mejora 14-1 de la habilidad En completa calma que ocasionaba que la duración del efecto fuera de 6 segundos en lugar de 5.
  • Se han cambiado los valores de la descripción de la mejora 14-2 de la habilidad En completa calma: la cadencia de disparo se incrementa un 10 %, la duración del efecto son 3 s.
Stern, KSK
  • Se ha solucionado una interacción incorrecta de la habilidad R&R con el equipo especial RGW 90 que ocasionaba que la habilidad eliminara la reducción de la velocidad de movimiento y permitía esprintar mientras se sostenía el equipo especial.
Fortress, CST
  • Se ha solucionado un error al usar la habilidad Diente de dragón al lado de las cajas de munición que a veces ocasionaba que las minas se colocasen en el aire.
  • Se ha solucionado un error en la descripción del arma secundaria M45A1 en la pantalla de ajustes del agente y en la pantalla de información [F1]: el valor máximo de daño al cuerpo ahora coincidirá correctamente con el valor máximo de daño en el cuadro de reducción de daño.
  • Se ha solucionado un error que ocasionaba que las minas de la habilidad de Diente de dragón no se posicionasen directamente en la superficie en la que fueron ubicadas.
Bones, CST
  • Se ha solucionado un error en la descripción del arma secundaria M45A1 en la pantalla de ajustes del agente y en la pantalla de información [F1]: el valor máximo de daño al cuerpo ahora coincidirá correctamente con el valor máximo de daño en el cuadro de reducción de daño.
Hagana, Nesher
  • Se ha solucionado un error en la descripción de la mejora 1 de agente: el aguante se incrementa en 50 PA, no en 100 PA.
Eima, Nesher
  • Se ha solucionado un error que hacía imposible marcar enemigos presionando [C] si habían recibido el efecto de Marcado del equipo especial T-UGS.
Tíbet, Arystan
  • Se ha solucionado un error en la descripción del arma principal CZ-75: la cadencia de disparo de la pistola son 5 disparos por segundo, y no 6.
Buggy, Arystan
  • Se ha solucionado un error en la descripción del arma principal CZ-75: la cadencia de disparo de la pistola son 5 diArreglado un error que hacía imposible recoger balas incendiarias del equipo especial munición incendiaria del Apoyo del CST, Fortress, si se colocaba el equipo especial Cortina de hierro junto a la munición incendiaria: el agente recogía su propio equipo especial y no la munición.sparos por segundo, y no 6.

SSO RB

  • Se ha corregido un error que hacía que apareciera el camuflaje estándar en los retratos de todos los agentes de la unidad en las pantallas de carga y de estadísticas de combate si usaban los atuendos legendarios Guardaespaldas.
Lazootchick, SSO RB

Atuendo legendario Guardaespaldas:

  • Se ha corregido un error que hacía que el pulgar izquierdo del agente fuera demasiado largo.
  • Se ha corregido un error que hacía que el equipo especial Lanzagranadas Havoc de 37 mm usara el mismo modelo que el AKS-74UB al seleccionar el atuendo legendario Guardaespaldas con un arma principal común.
Zubr, SSO RB
  • Atuendo legendario Guardaespaldas: Se ha arreglado el nombre del arma principal M240LWS.
Busel, SSO RB
  • Atuendo legendario Guardaespaldas: Se ha corregido un error visual que hacía que el bípode plegable del arma principal DT SRS siguiera en el arma tras activar y desactivar la mejora lineal 2.
Starkaðr, AMF

Habilidad Berserker:

  • Se ha corregido un error que ocasionalmente hacía que el agente no alcanzara a su enemigo en cuerpo a cuerpo si había cobertura indestructible entre ambos.
  • Se han corregido errores tipográficos en la descripción.
Freyr, AMF
  • Se ha corregido un error visual que causaba que los íconos del equipo especial bioestimulante usado desaparecieran en vez de mostrarse vacíos.
  • Se han corregido errores tipográficos en la descripción del equipo especial bioestimulante en la pantalla de ajustes del agente.

HABILIDADES

  • Se ha corregido una interacción incorrecta entre las habilidades Disponibilidad y Contraataque que evitaban que los efectos de aumento de daño se combinaran si se reunían los requisitos de activación de ambas habilidades.
  • Se han corregido errores tipográficos en la descripción de las habilidades Mano ligera y Morfina subdérmica.
  • Se ha corregido un funcionamiento incorrecto de la habilidad Vista termográfica que impedía que se resaltaran las siluetas de los enemigos ocultos en humo si estaban a más de 30 m.
  • Actualizada la descripción de la habilidad Materiales regeneradores, que ahora dice: "El nivel 1 de habilidad sólo restaura el primer segmento de blindaje; el nivel 2 de habilidad también puede restaurar el segundo segmento (si el primero no está averiado); el nivel 3 restaura cualquier segmento que no haya sido destruido".

Habilidad Frugalidad:

  • Se han corregido errores que impedían que la habilidad interactuara con el equipo especial Mina trampa (de Watson, médico de TFB) y el equipo especial AG36 (de Faro, el asalto del EZAPAC).
  • Modos Conflicto, Aniquilación y Batalla clasificatoria: Se ha corregido un error que impedía que la habilidad reabasteciera las minas en una nueva ronda si se eliminaba al agente mientras la habilidad estaba activa.
Interfaz
  • Se ha añadido un visualizador de EXP extra obtenida a las estadísticas posteriores a la batalla.
  • Se ha corregido un error visual que impedía que los nombres e íconos de las armas cambiaran al cambiar de atuendo durante la fase de preparación del agente.
  • Se ha corregido un error que hacía que los mensajes emergentes aparecieran solo luego de subir de nivel de cuenta.
  • Se ha corregido un error que hacía que el ícono de habilidad desapareciera si el jugador abandonaba una partida mientras estaba incapacitado, luego volvía a entrar y era reanimado por un compañero.
  • Modo Frente: Se ha corregido un error que hacía que el botón de la base del equipo se congelara tras transmitir la inteligencia especial.
  • Se ha corregido un error que hacía que el mensaje de eliminación de combatientes pesados apareciera al ganar mediante la ejecución del bot oficial.
  • El nivel del enemigo ahora está oculto en la pantalla de estado mientras estés en el modo incapacitado.
  • Se ha corregido un error que hacía que el mensaje de capitulación del equipo desapareciera demasiado rápido.
  • Modos Limpieza de posición y Operación especial, mapa Bosque: Se ha corregido un error que hacía que los subtítulos en inglés de algunas frases desaparecieran demasiado rápido.
  • Se han corregido varios errores relacionados con el color de resaltado de las frases en la ventana Tutorial.
  • Se ha corregido un error que hacía que aparecieran barras blancas verticales adicionales en la pantalla de selección de agente.
  • Se ha corregido un error que hacía que el botón de Listo durante la pantalla de selección de agente estuviera inactivo a menos que se eligiera un agente, incluso si se había elegido antes en la ventana CG.
  • Se ha corregido un error que hacía que apareciera un mensaje de error de "Conexión interrumpida" si uno de los jugadores no podía unirse al juego. Ahora se muestra el mensaje correcto: "El jugador ha dejado el juego".
  • Se ha corregido un error que hacía que el ícono de premium activo se mostrase incorrectamente en la pantalla de selección de agente antes de la batalla.
  • El algoritmo de búsqueda de jugadores en la ventana Contactos se ha cambiado a no sensible a las mayúsculas.
  • Se ha corregido un error que hacía que el agente flotara en el aire cuando se elegía el fondo de CG "Era Post-soviética" en la pestaña Apariencia del CG.
  • Se ha corregido un error que impedía que la textura de las ruedas del tanque se mostrara correctamente en el fondo de CG "El arma de la victoria", mientras la opción "Calidad de texturas — Baja" estaba activa.
  • Se ha añadido la visualización de la cantidad de perdigones en el parámetro "Daño/Daño de tiro a la cabeza" a todas las escopetas.
  • Se han corregido los reflejos en las gafas de los agentes para el fondo de CG "Cuartel general".
  • Se han añadido definiciones para EXP extra, Monedas y Créditos al colocar el cursor encima de los iconos correspondientes en la ventana del CG.
  • Modos Frente y Aniquilación: Se han corregido varios errores en las pantallas de carga.
  • Se ha corregido un error que hacía que varios elementos de la pestaña Gestos en la ventana Tutorial fueran interactivos.
  • Se ha eliminado el "Puedes cargar y eliminar texturas en el cliente" que sobraba en el parámetro "Calidad de textura" en las opciones gráficas de la versión de Steam.
  • Se han corregido los casos incorrectos en las descripciones de los objetivos semanales.
  • Se han corregido varios errores en el video "Roles: Médico" y "Roles: Tirador" que presentaban discrepancias entre el doblaje en inglés y los subtítulos en inglés.
  • Se ha corregido un error que causaba que los agentes se colocaran en la posición incorrecta en la pantalla de preparación de agente.
  • Se han corregido varios errores relacionados con la visualización incorrecta del emblema "Corazón de oro" en la pantalla de selección de agente y en la ventana de contactos.
  • Añadida nueva funcionalidad para la versión cliente del juego: ahora es posible introducir cualquier símbolo en la pantalla de entrada al juego.
  • Se ha corregido un error que hacía que la parte superior del icono del modo Tutorial en la ventana del modo Batalla estuviera inactiva.
  • Se ha solucionado un error que hacía aparecer un ícono provisional en la esquina superior derecha de la pantalla de eliminaciones cuando un agente que llevase un atuendo épico o legendario era eliminado por un granadero, tirador o bot de apoyo con equipo especial explosivo.
  • Se ha corregido un error que hacía que se abrieran las pestañas incorrectas de la ventana Tutorial al presionar los íconos [?] en la pestaña Objetivos.
  • Se han eliminado las banderas de la opción de selección de idioma en la pantalla de entrada del juego.
Mapas, modos, bots

PRÓLOGO

  • Se ha corregido un error que impedía que los agentes aliados se cubrieran durante los tiroteos en el Prólogo.
  • Se ha corregido un error de animación que permitía al bot rehén aliado pararse antes de eliminar al último enemigo.
  • Se han añadido pequeñas correcciones a la malla de navegación de los jugadores.
  • Se han corregido los errores que hacían que el agujero en las puertas al comienzo del Prólogo fuera imposible de atravesar.
  • Se ha corregido un error que hacía aparecer una pared invisible encima de las puertas al comienzo del Prólogo que mostraba las partículas de disparo a una superficie dura al dispararla.
  • Se ha corregido un error en la repetición que hacía que el jugador saliese de los límites en el modo de cámara libre.
  • Se han corregido algunos errores de animación en la primera escena.

Prólogo: Asalto y Médico.

  • Se ha corregido un error que impedía que el marcador de la misión y la flecha de dirección desapareciesen si el jugador entraba en el sótano antes de destruir a los enemigos.
  • Se ha corregido un error que causaba que una fuente de luz situada detrás de una puerta que debe ser abierta a patadas durante la misión desapareciera al hacerlo.

Modo Prólogo: Médico.

  • Se ha corregido un error por el que el apoyo decía "Me siento mucho mejor" cuando un jugador le lanzaba la granada de humo M18.

CARAVASAR

Versión JcE

Modo de operación especial:

  • Se ha cambiado la posición del bot sargento para que ahora ocupe una posición más segura tras una cobertura.
  • Se ha añadido un bot sargento a la misión de Defensa de la Atalaya.

Modos Limpieza de posición y Operación especial:

  • Interrogar a un bot sargento abre el camino hacia el segundo piso.
  • Se ha aumentado la cantidad de tiempo que los bots toman en capturar la computadora.
  • Se ha aumentado la cantidad de posibles posiciones de generación de bots en la misión de captura de computadoras.
  • Ahora es imposible recoger una computadora antes de eliminar a todos los bots.
  • Se ha aumentado la cantidad de enemigos durante la misión Limpieza de posición de la Atalaya.
  • Se ha aumentado la cantidad de olas enemigas de 2 a 3 durante la misión Limpieza de posición de la Atalaya.
  • Se ha corregido un error de animación que hacía que el agente pasara abruptamente a la pose predeterminada luego de interrogar a un bot sargento.

RESIDENCIA DEL EMIR

Versión JcE

Modo Invasión: Se ha corregido un error que hacía que un modelo duplicado de una fuente de luz química apareciera en el mapa.

HOSPITAL

  • Se ha corregido un error que impedía al jugador subir a uno de los contenedores de basura.

Versión JcJ

  • Modo Batalla clasificatoria: Se ha corregido un error que permitía al jugador pasar del área de infiltración antes de terminar la fase preparatoria.

HOTEL AL-MALIK

Versión JcE

  • Modos Limpieza de posición y Operación especial: se ha corregido un error que impedía que se activara la alerta de voz después de marcar un bot informante con la tecla [C].

Versión JcJ

  • Modo Conflicto: Se ha corregido un error que permitía al jugador caer debajo del mapa en una de las posiciones.
  • Modo Batalla clasificatoria: Se ha corregido un error que impedía la desactivación del dispositivo de pirateo si se instalaba debajo de los neumáticos en la esquina de la zona de instalación A.

PRESA

Versión JcE

  • Modo Operación especial: Se ha corregido un error que silenciaba los efectos de sonido de los aviones durante la misión de bombardeo aéreo contra las torres de mortero.
  • Modos Limpieza de posición y Operación especial: Se ha corregido un error que permitía al jugador entrar en uno de los objetos relacionados con la misión.

Invasión:

  • Se ha corregido un error que hacía que el agente se quedara parcialmente atascado en el camión de carga mientras intentaba saltar sobre una de las coberturas.
  • Se ha corregido un error que hacía que los agentes apareciesen incorrectamente durante la escena final.

BOSQUE

Versión JcE

Modos Limpieza de posición y Operación especial:

  • Se ha corregido un error que hacía que el agente se quedara parcialmente atorado en las piedras luego de saltar del árbol caído en una posición particular.
  • Se ha corregido un error que impedía los bots realizasen su animación durante el uso de PEM.

Versión JcJ

  • Modo Conflicto: Se ha corregido un error que hacía que las barreras invisibles a prueba de balas aparecieran alrededor de los troncos.

DEPÓSITO

Versión JcJcE

Modo Frente:

  • Se ha corregido un error que permitía salirse de los límites de la zona de juego al escalar ciertas coberturas.
  • Se han corregido varios errores que permitían entrar en diferentes objetos al saltar de un tren en determinadas posiciones.

AL-RABAD

  • Se han añadido pequeñas correcciones a la malla de navegación de los jugadores.

Versión JcJ

  • Al-Rabad está disponible de nuevo en el modo Batalla clasificatoria.

CRUCE

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores saltar desde algunas de las torres de registro.
Sonido
  • Modo Prólogo: Se ha corregido un error que impedía que el efecto de sonido del bombardeo sonara durante el mensaje de "El escuadrón oriental ha sido emboscado" con efectos de bombardeo visibles.
  • Modo Batallas clasificatorias: Se ha corregido un error que hacía que el efecto de sonido de la cuenta atrás de la ronda se reprodujera indefinidamente durante la repetición de la partida si la grabación se había avanzado antes de que finalizara la cuenta atrás.