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Modo Tempestade

O evento Ataque Único do Causa Comum começa no dia 26 de abril, nele toda comunidade terá que se unir para mover a linha de frente. Como parte deste evento estamos apresentando Tempestade, um novo modo JxA temático, assim como uma coleção separada de personagens para este modo.

A unidade soviético-americana consiste nas classes familiares com várias mecânicas especiais para preparações de combate e de partidas. Você deve se lembrar dos operadores de Assalto e Atirador do ano anterior, mas desta vez também criamos personagens novos de Suporte e Médico especificamente para Tempestade.

O modo Tempestade será disponibilizado para jogadores no nível 11 e superior, entre 26 de abril e 24 de maio, antes do início da manutenção.

TEMPESTADE

9 de abril de 1945. Os Aliados estão entrando cada vez mais no coração do Terceiro Reich. O progresso está bloqueado por uma linha de defesas poderosas coberta de minas e artilharia AA. Uma operação especial foi idealizada para quebrar as defesas. o sucesso dela irá determinar o destino do assalto, assim como as chances de obter informações importantes sobre a arma da vingança" secreta alemã.

Nossas tropas sofreram várias baixas, mas ainda continuam avançando em direção à casamata de comando inimigo. Capturá-la derrubará as defesas alemãs em toda a área. Nossos camaradas terão que liberar o caminho até a casamata, infiltrar-se nela e capturá-la.

As forças Aliadas estão preparando ataques de artilharia no setor. As comunicações com o QG foram derrubadas. Deve haver um rádio na casamata de onde poderemos contatar o comando. Temos que chegar à casamata enquanto damos cobertura a um tanque amigo e concluímos objetivos secundários, depois liberar a casamata e entrar em contato com o QG para cancelar o bombardeio.

ALIADOS

Apenas um esquadrão chamado de "Aliados" pode participar no Tempestade. Este esquadrão é comporto por dois soldados do Exército Vermelho e dois soldados americanos. Este esquadrão só fica disponível no modo Tempestade.

 
 
 

Este esquadrão conta com várias mecânicas exclusivas:

  • O esquadrão Aliados subirá de nível durante o combate. Cada membro possui uma Característica Especial com 3 níveis de aprimoramento. Você terá que subir de nível do zero em cada nova partida.
  • Cada membro possui uma condição específica para subir de nível. Assalto e Suporte podem subir de nível por eliminar inimigos, enquanto Atirador precisa realizar um tiro na cabeça. A Característica Especial do Médico sobe de nível quando ele cura seus companheiros de equipe.
  • Concluir subobjetivos de missão aumentam as Características Especiais do operador em 25%.
  • Os membros do esquadrão possuem quantidades diferentes de Vigor. O Médico é quem possui mais, porque ele precisa ficar correndo bastante pela área para curar seus camaradas. Assalto conta com a segunda maior quantidade de PdV. Seguido por Suporte e Atirador.
  • Velocidade de recuperação de vigor é aumentada em 8 PdV/s.
  • Até mesmo soldados podem se autorrecuperar após serem incapacitados. Para isso é necessário o uso de um Kit de Recuperação.
  • Médico possui 5 Kit de Recuperação que podem ser usados em autorrecuperação ou para recuperar seus companheiros de equipe. O resto dos operadores possuem 1 Kit de Recuperação cada.

Aprimorar a Característica Especial até o maior nível fornecerá bônus adicionais para o Médico e Atirador. A habilidade do Médico restaurará o Vigor além dos PV. O Atirador disparará balas explosivas.

Você sempre pode verificar as habilidades de seu combatente pressionando [F1].

PREPAROS DE COMBATE

Apenas reservas especiais podem ser usados no Tempestade.

Espaço nº1. Reservas possíveis:

  • Abastecimento de Água (5 pçs): restaura 60 PV.
  • Munição reserva (5 pçs): fornece 150 de munição para sua arma primária e secundária.

Espaço nº2. Reservas possíveis:

  • Morfina (1 pçs): recarrega seus Kit de Recuperação.
  • Bônus de Campo (1 pçs): oferece um bônus de campo aleatório (Kit Médico, Kit de Sobrevivência, Segunda Chance, Modificação de Arma ou Suprimento de Equipamento Especial).

O número de reservas em cada luta é fixo, mas você precisa escolher dentre Abastecimento de Água e Munição Reserva para seu 1º espaço e entre Morfina e Bônus de Campo para seu 2º espaço. Você pode alterar sua escolha antes de cada luta.

RECOMPENSAS DO MODO

Assumir cada nova posição concederá recompensas de EXP adicional no final do combate. Uma vitória concederá 2.400 EXP e 55 Méritos de Combate.

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